从昨天到今天凌晨,打了数把CS,几乎把把有挂。或先送后追,或先打9/0再送。更有甚者,毫无廉耻之心一边开挂一边发EZ。
这等比西安古城墙还厚实的脸皮,也是罕见。
竞技过程本身其实没有带给这些畜生快乐的体验,后消费主义的时代,作弊玩家只在乎“赢”的结果和蔑视他人的快感。全然不在乎游戏过程中自己是否是凭借个人战术操作技巧取胜。
懒得下载Demo了,也懒得复制到这里,毕竟除了恶心一下诸位也没什么意义。

以小见大——公民互信危机

从游戏作弊到国考作弊再到利用手中权柄贪污腐败,精致利己主义者往往能在这个社会通过自己的努力获取其认为“应得”的利益。
从赛博鉴挂到质疑贪腐再到质疑政府权利机构,普通民众面对生活中遇到的种种不公平不正义很难得到解脱。
最近,某机构又开始推他网号了。 亡羊补牢,为时已晚。对于已经出生的成年人和稍有年龄的未成年人该泄漏的不该泄漏的早就世人皆知,再推网号无非是某些数据库里新增了一列数据罢了。
气愤也罢恼怒也罢,指望别人比自己更操心自己的安慰注定是靠不住的。
所以,我们还是有必要想想网号到底该怎么用。

我一直希望制作一款逃离塔克夫的FPS平替产品,但是显然这不是一个短期任务,没个几年时间不可能有多大进展。作为一个具有竞技性质的FPS游戏,塔逃离克夫玩家同样深受外挂困扰,即便举报后外挂玩家封号,他也可以花钱买号东山再起。

那么,网号对个人身份的唯一性认证或许就能派上用场了,针对每个游戏帐号绑定到真实存在的玩家本人,限制单人单帐号即可有效的避免外挂封禁屡屡难平的风险。

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