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过完年后,公司又跑了几个人,也算情理之中吧,毕竟工资低事情又多。现在领导都在疯狂招人,可惜来的不多,留下就就更少,多是一个月只拿得到三四千块钱的学徒,一个月加满班干个20七八天也只能拿个5k出头。 又要上夜班,还是一周一倒班。
资本家把人变成了鬼。
我也在计划离职了,在这里待满了一年,大钱是肯定挣不到的,倒是加班把人累的半死,工作只能站着,最多也就是蹲着。坐一会儿他们觉得你闲了,便要把你喊去干别的活。
倒班更是恶心,每到夜班转白班便是下午六点上班第二天早上六点下班,回去还没怎么睡到了三点人还得到车间去,太可悲了,这不是一个21世纪的人应该过的生活。
在这样糟糕的经济环境下,赚钱很难,找好的工作也困难,工作是看不到未来的,只能听领导给你画饼,就这样的空气大饼也许我一辈子都吃不到嘴里去。
在论坛发了一下工作情况,大多数人都觉得挺糟糕的,是早该跑了。当然,也有不少网友提醒最好是骑驴找马先找好下家。
不管怎么样,我现在对CNC是感到恶心了,大多数CNC都要上夜班,其中90%都是12小时两班倒。
下一步计划找一个轻松些的工作,五天八小时是底线,挣钱少就少了,顾得上自己的生活便是,找到后就离职吧。
工作很重要,生活更重要,一切围绕适合的生活才能长久的维持工作状态。
晚安。
2026年3月3日更新:
领导今天来画饼,我趁机倒了捯苦水:小头目不让我们学新设备的操作,我觉得在公司看不到未来的希望。
于是喜闻乐见的看着小头们集体挨屌,当然这对于跑路大事不算不重要,毕竟这事已经意味着我把这群小领导得罪死了。
跑路终究还是要跑的,但是肯定要推迟一下把技术学到手再看情况,行就留下,不行就接着跑找下家。
只要脑子里有知识,不担心失业,实在没合适的活了大不了换一个厂还干CNC就是了。

因为某些缘故,不想在家过年,今天就打车回公司宿舍了。
在家待了两天也没白待,昨天借助AI在完全理清架构方案后通宵把Tranquil-Inbox-Ward (读作/ˈtræŋ.kwɪl/ /ˈɪn.bɒks/ /wɔːrd/ ChuanKuier YinBouSi WoerDe)模块化重构了,使用logprobs 计算softMax得到邮件属于三个类型的概率,结合针对性的Prompt强化了过滤效果,也不再硬性限制自己非得用RWKV模型了,换Phi3:mini提高英语(主要垃圾邮件语种来源)能力。
还好公司宿舍水电WI-FI不停,楼下食堂也有饭。
过年没事干的博友可以给我留言一起打游戏🐼,宿舍就我一个人,麦克风拾音效果极佳。
逃离塔科夫,CS2(官匹Only), MC,反正玩啥都可以。

162RMB/年的HK三网优化线路(目前IDC下单自动提供六折优惠,叠加互联网烂大街测评九折优惠码)

我很少在自己博客给IDC打广告,但是这个价格和性能真的强无敌,我只推荐下面俩款:

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至于啥是CNIX,请看:前海交换中心成立的目的与意义

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其他?

这公司域名备案的,你去ICP备案查 yt.net,想想2字符.net域名什么含金量。

切线公告

得益于过去随手记录的好习惯,本次访问线路切换速度非常快。当你看到本文章时,博客和Linux用户站已经完成线路切换了,欢迎来到ipv4 only 快如闪电的新时代!

这是自以来2023年六月六日1.2.1更新以来的又一次更新!
全部更新内容参考:
https://github.com/typecho/typecho/compare/v1.2.1...v1.3.0

Typecho v1.3.0 是一个以修复安全和稳定性问题为主的版本,同时包含了一系列的功能改进、性能优化和代码清理。它加强了对现代 PHP 环境的支持(PHP 7.4+),并整合了活跃社区的多项贡献。
理论上,升级此版本将获得更安全、更稳定、体验更好的博客系统。建议所有博友都及时升级。

2026年2月9日

已经完成升级。

躺平与内卷

迷惘

今天和朋友聊到未来发展,经过一番苦劝,思来想去我还是没下定决心去改变攒钱退休的规划。
更轻松的工作和生活方式谁不想有呢?既是我已经失去了对自己自制能力的自信,也是我对自己的学习能力失去了自信。
末了,也是我失去了对未来国家发展的自信。疫情前,至少还一片欣欣向荣,大家想想未来总能有出路。可现在,经济大衰退的环境下,各行各业,包括我自己所接触的行业都已经是行情大砍。我真的不知道自己是否还有努力和自制的能力,也不知道努力究竟能否换来我期许的回报。
眼看又是新的一年,不断的长大或者说老去,只觉人生枯燥乏味,难提拼搏的欲望。

示例 僵尸恐慌—起源 Zombie Panic Source

参考资料:engine.so: cannot enable executable stack as shared object requires: Invalid argument
启动日志:

xfox@fedora:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source$ ./zps_linux 
SDL video target is 'x11'
SDL video target is 'x11'
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_blit.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_NV_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_sync.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_draw_buffers2.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_bindable_uniform.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_flush_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_map_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_buffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_occlusion_query.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_texture_range.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_client_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ARB_uniform_buffer.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_framebuffer_object.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_GREMEDY_string_marker.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access.
This system supports the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_sRGB_decode.
This system supports the OpenGL extension GL_NVX_gpu_memory_info.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ATI_meminfo.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_dxt1.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt3.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt5.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_buffer_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GLX_EXT_swap_control_tear.
OpenGL: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU/PCIe/SSE2 4.6.0 NVIDIA 580.119.02 (4.6.0)
GL_NV_bindless_texture: DISABLED
GL_AMD_pinned_memory: DISABLED
GL_ARB_buffer_storage: AVAILABLE
GL_EXT_texture_sRGB_decode: AVAILABLE
 failed to dlopen /home/xfox/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source/bin/engine.so error=/home/xfox/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source/bin/engine.so: cannot enable executable stack as shared object requires: Invalid argument
AppFramework : Unable to load module engine.so!
Unable to load interface VCvarQuery001 from engine.so

修复方案:

execstack -c "~/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source/bin/engine.so"
如果你使用了其他存储设备存储steam游戏库,应修改为对应的挂载位置。

问题原因:

GNU C 库 2.41 版本现已发布:如果共享库要求,dlopen 和 dlmopen 不再使栈可执行,可能是因为缺少 GNU_STACK ELF 头部(以及默认 ABI 权限对可执行位的设置),或者显式地因为 GNU_STACK 中有可执行位,而栈本身还不是可执行的。相反,加载此类对象会失败。

在这个内存暴涨的时刻,从万能的某宝完成了一次超出某宝默认售后期限的换货。
实际上在这篇文章发布之前找到下载文件损坏和Windows蓝屏崩溃软/硬重启的元凶:光威战将DDR4 3200Mhz 16G*2内存我就已经出现了一些奇奇怪怪的错误,但是直到最近CSGO频繁出现文件错误需要重新校验的问题我才意识到原来这些问题本质上都是内存条的故障导致的。
作为测试的一部分,洗个澡回来接着打CS直到报错为止(之前通常打开一局进入地图时或进入后几秒就报错,为此导致我多次官匹竞技被禁赛掉分)。
打了几把确实没有再出现内存问题导致的报错。
就是比较难受的是原来的是套条,现在这两根一条黑PCB一条绿PCB,neurax看了照片告诉我颗粒一个三星一个镁光,三星那个颗粒还不是一个批次。 就这,还能组成双通道,型号也打的同一个型号,实在是抽象。 除非够便宜不可能再买光威的内存条了,混的有点让人不爽。